美漫:开局指导蝙蝠侠

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第一千九百二十二章 U:超越大事件(十一)

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席勒回到营地之后,没去参加游戏的娜塔莎和斯塔克对他手上的烫伤都表示了惊奇。

席勒并不想使用灰雾,不过在医疗资源有限的情况下,如果本可以用自己的能力恢复,但却不用,那无疑是在浪费资源,所以他给娜塔莎和斯塔克看了一下伤痕之后,就让灰雾把伤痕治愈了。

“首先我们来确认一下时间流速,从我出门前往任务地点的那一刻开始到结束游戏,我在心里默算的时间大概是三个小时。”

娜塔莎抬头看表,点了点头说:“那差不多,看来进行游戏并不会改变时间流速。”

“给我们讲讲这到底是怎么一回事吧。”斯塔克双手分别放在两个膝盖上,在沙发上坐直身体说。

席勒开始了他详细的讲述,他先是非常明白的讲了一遍整场游戏的规则,然后又开始了自己的分析。

伴随着席勒的讲述,这场扔火柴游戏在席勒的视角下缓缓展开。

席勒其实是第二个到的,之前主办方讲过的规则就是决定参加游戏之后要自行前往游戏地点,席勒猜测这可能是为了增加决斗者们碰面的可能,万一在路上碰面了又打起来了,很容易影响参加游戏的进程。

游戏开始之后,主办方没给出任何提示,席勒所幸也就沿着房门的方向一路往前走,直到他手背上的印记开始变得有些发烫。www.shikongxsw.com 时空小说网

席勒发现朝着正确的方向走,手上的印记会越来越烫,于是他没多一会儿就找到了那个位于森林当中的小木屋。

进去之后就发现卡罗尔已经等在那儿了,当然,魔形女物理模仿完美无缺的优势确实得天独厚,她不说话,席勒也看不出来她是假的。

可俗话说的好,假货最大的破绽就是知道自己是假货,只要知道自己是假的,就会想要拼命证明自己是真的,魔形女瑞雯似乎是为了在接下来的游戏当中给自己找好一个盟友,她主动上前和席勒攀谈了起来。

席勒其实并不了解惊奇队长卡罗尔,只是听尼克说过几句,但是对方的神态和动作有异,他却看得明明白白。

如果是其他人的话,可能只会觉得对方是因为紧张或是烦躁才改变了自己的行为模式,但是席勒不一样,他是精神病人思路广。

席勒立刻就开始思考,这个惊奇队长会不会是别人假冒的?

他正想到这里,小丑就进来了,当时席勒正站在房门的正对面,于是他们立刻就四目相对了。

小丑愣了,席勒也愣了。

他们是怎么也没想到在一个有600人参加的游戏当中,他们各自参加的第一局就能碰上病友。

他们在见面的第一秒的时候就确认了对方是同类,但是谁也没有指出这点,反而小丑像个社交不良的流浪汉一样,进门之后就蹲在旁边沉默着不说话。

凯蒂是最后进来的,而且也和卡罗尔同样一进来就赶忙又是说话又是笑,又是做动作来展现自己的人设,席勒当然也看出了不对。

可是席勒此时面临的问题是他比别人知道更多的情报,也就是有关漫威和DC两个宇宙各个角色能力的情报,可正因如此,有模仿他人能力的角色实在是太多了,他一时半会也筛选不出来。

宣读游戏规则的时候,席勒倒是认真听了,但是这个游戏规则有些太过简单,甚至火柴都只给了10根,也就是说最多四轮游戏就决胜负,哪怕是稍有智商的普通人都能算的明明白白。

其实这个游戏的本质就是给最后一名施加压力,但又给他一个同归于尽的手段,同时设置一些隐性不利的条件用来让人们互相猜忌。

可是席勒却本能的注意到这个游戏有些不对,从本质上来说,这个游戏不应该是这样的,因为它两边不沾。

就像斯塔克所说的,智慧分为很多种,大脑的硬计算能力算是其中最常见的一种,比如脑算开根号、计算复杂算式,都算是考验大脑硬解的能力。

既然有硬解就有软解,猜测对方的心理推测行为模式、博弈论方面的知识考验的其实也是人的智商而非情商。

举个简单的例子,可以说谎的石头剪刀布,其实就是最经典的博弈游戏,我说我出剪刀,你就要猜我是想让你出石头,然后我出布来诈你,还是说我反向利用这种思维,知道你看透了我的第一重计谋,知道你会出剪刀,而我出石头。

再举个经典的例子,狂笑的“我预判了你的预判”,其实就是典型的心理博弈。

这考验的是人的大脑到底能算到多少层数,也算是智商的一种体现。

之所以说这个扔火柴的游戏两不沾,那就是作为考验硬解能力的游戏,它的规则太简单,发挥的空间并不大。

这么说吧,只要稍作更改,整场游戏难度就能提升一个层次,比如把火柴的总数变成100根,扔火柴的上限提升为10,但是如果上一个人扔火柴的数量是质数,那么下一个人扔火柴的数量就必须是与之相邻的合数,反之亦然,但要求奇数回合的火柴总数是奇数,而偶数回合的火柴是偶数,否则火盆爆炸。

这其实也算不上是很难,10以内的加减法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。

比如有一个人扔了5根,下一个只能扔4或6,扔6虽然对自己有利,但却让下一个人只能扔5或7,如果第三人依旧选了对自己有利的7,第四人选择对自己有利的8,那么结果就是26,是偶数,如果这是第一轮游戏的话,火盆就会爆炸。

但假如一轮过后,数池不清空,而是接着以8开始,那第一位就只能选7,因为9不是质数,其他数字则不相邻,但如果这样的话,就会陷入7、8循环,四个人必定选出双7双8,导致得出的结果始终是偶数,那就必输无疑。

这样的游戏规则就会导致计算量大大增加,每个人都得算到几轮以后自己应该选什么,而且容错率极低,万一有一个人只顾自己,那就是大家一起死。

如果要考验硬解能力的话,这个规则会是相对比较基础的玩法,此外也可以用相对换算式或者是倒除法,反正不管哪一种都比这种10以内的加减法有趣的多了。

如果偏向于博弈论玩法的话,那最简单的就是由明牌改成暗牌,每个人10~20根不等的火柴,互相都不知道对方有多少根火柴。

也可以设定20根火柴,但是在桌下暗投,不对一次投掷数量做限制,但是只要全场超过21点就爆炸,每人投完之后说自己投了多少根,但是可以说谎,这样绝对是一场互骗飙戏大乱斗。

如果按照主办方所说的这个游戏的规则来看,所需要的脑算能力不高,可需要的心理博弈技巧也不够强,那这游戏到底是玩什么呢?

只有一种可能,这又是主办方的另一个陷阱,智慧类游戏很可能考验的并不只是智慧。

人家只是把这种游戏叫做智慧,又没有任何规则,保证它就是考验智慧的,或者说又没说只考验智慧。

如果是这样的话,那么或许某些武力手段是被允许的,但是规则上非常明确的说了,活动范围非常小,那么直接在屋子里打一架是行不通的。

拉扯或推别人也不太行,每个人手上是有火柴的,火柴本身就是可以点燃木头,并不需要通过木炭,一旦被别人察觉到攻击意图,而对方自感无法反抗,就很容易让他们自暴自弃,直接点燃火柴烧房子。

哪怕就是把对方推出界了,手快一点的也能想办法弄燃火柴,按照规则最后那句温馨提示来看,整个屋子的易燃程度绝对超乎想象。

既然用这种非常盘外的盘外招行不通,那还是得借助规则,自然就只能把目光聚焦在游戏用的道具身上。

用火柴去点燃别人不太行,因为风险也很高,对方拼着出界淘汰的风险,把屋子给点了就不好了。

那么也就只能利用剩下的唯一一个道具,那就是火盆。

简单来说,席勒通过游戏的幼稚园程度的难度推测出,这个游戏的重点绝对不是智慧,进而反推出一定有一个关键伤人道具,那么炽热的火盆就是不二之选。

而接下来就是决定淘汰的对象。

这是席勒和小丑一致决定的,甚至在游戏开始之前就已经决定了。

之前说过,席勒和小丑是在凯蒂之前到的,那么为什么小丑在凯蒂来之前不发疯?在凯蒂来了之后,却掐住了席勒的脖子,跟他说什么人皮换摘面具之类的话?

如果他看不惯席勒的话,那见席勒的第一面就应该威胁他了,何必等到另一个人进来之后呢?

小丑那一番“我摘下面具,你脱掉人皮”之类的话,其实就是在说后来的这个人也带了张面具,而我们要把他选做目标,摘掉他的面具。

席勒猜测小丑可能是认出了泥脸,至于他是怎么认出来的,阿卡姆粉丝团之间的事还是少探究为妙。

就这样,席勒和小丑在极为隐晦的话语之下达成了交易,而两人也很快确定了自己在这个计划当中的位置。

小丑扮白脸,不断的利用言语攻击卡罗尔,做出一副非得让她淘汰不可的姿态,给剩下的比较弱势的凯蒂创造一种安全的环境。

席勒扮红脸,一方面调节小丑和卡罗尔剑拔弩张的氛围,好让戏能继续唱下去,一边不断深化自己在凯蒂心目中可以信任的形象。

然后一步一步的诱导着凯蒂,也就是泥脸,让他觉得他可以加入席勒和小丑的联盟,共同对付卡罗尔,从而做出下一局小丑就要动手的判断,主动让小丑跳过升高火盆。

因为这个决定是他自己做出来的,所以他作出决定的时候,根本不会有什么防备,这能很有效的让席勒用普通攻击打出暴击伤害。

就这样,席勒和小丑做局,淘汰了某个宇宙倒霉的泥脸,同时也让队伍中的其他人意识到游戏的类型很有可能是个幌子。

而从另一场游戏当中归来的史蒂夫和彼得也印证了这个推测。

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