在边境完成运输的生物级驱逐舰刚刚完成集结。就算是人工虫洞和远古星门不断的运输,100万亿的生物驱逐舰战舰的空间已经无法形容了。那么庞大的数量运动起来都非常的夸张。
我想起它们是因为我要让它们发挥余热了,那么多的战舰要是一直养着会很麻烦,不如适当的消耗一批,只要雷神级战舰还在,我要多少生物驱逐舰都会有。
500亿雷神级战舰没过来,它们就在天3河系的边缘默默的繁衍生物驱逐舰。不是所有的战舰都需要过来惨重的,在生物驱逐舰打完之前,雷神级舰队根本不用动。
我这边的空间信息是确认的,只要发给生物驱逐舰队,很快就会到达。给生物驱逐舰下达支援命令后,我的注意力重新放在了眼前的战斗上。幽魂族的疯狂稍微收敛了一些,因此战争节奏慢了下来。
战场的胜负有时候就在一瞬间,幽魂族疯狂攻击我们还能不白死,它们停下来,慢慢的攻击,那么牵制周围的舰队就顶不住了。没多长时间包围我的幽魂族舰队就被反包围了。大量的战舰被击碎整个包围圈都瞬间失去意义。
生物驱逐舰舰队还在路上,我准备让生物驱逐舰铺满眼前的超星系团。准备看看我这些生物驱逐舰可以消灭多少幽魂族舰队,看看幽魂族舰队会不会因为我的这些战舰而停止继续入侵我占据的超星系团。
面对生物驱逐舰,幽魂族并没有任何顾虑,直接冲入了超星系团内,一波5000亿艘战舰几乎全部向这边而来。5000对100万,在质量绝对优势的情况下,生物驱逐舰死伤惨重。智能人舰队直接加入战场,战损比马上就有了变化。幽魂族的损失开始直线上升。
使用大量炮灰,并由少部分精锐给敌人杀伤的战术,我还是头一次这么用。生物驱逐舰的数量太多了,就算是停在那里,也不时一半的文明可以应对的。幽魂族也正是发现了我这边的战舰数量特别多才把1个波次的5000亿战舰全部派遣过来。
幽魂族惧怕的应该是一定规模的高级战舰,在它们占据优势的时候,就会随意的发动攻击。我的舰队数量中质量和数量占据优势的时候幽魂族根本不敢靠近。
幽魂族肯定有我不知道的信息来源,在战斗的时候,幽魂族对于我的舰队方向和位置并不能事实把握。确在我方舰队防御的时候能准确的发现我的舰队信息。
系统被幽魂族渗透的事情在很多方面都表现的很清楚,跟系统计较,通过系统对内部文明进行检查?我没那么闲,系统内什么时候靠施舍活着了?系统内只有一个法则,凭本事吃饭。师傅领进门,修行看个人。
雅娜已经在我的领地内享福了,我给她配备了移动要塞,同时还给了几个移动基地专门生产她需要的东西。我是被她选中的,也是因为她才有了野猪人的身份和机会。
整个过程中她在初期给了我不少暗示和帮助,确也教我学会了系统中的规则。有生机,需要自己去争取,有运气,需要自己去把握,面对敌人需要自己去面对。我在系统中成长过来,一路上很舒服,没遇到任何大的危机。
我很谨慎,完全凭借我的野猪人,我才有机会活到今天,而且还到了系统的管理层。我每一步都是慢慢走的,每一步都是谨慎形式,但是没有一步等待系统的怜悯。系统跟幽魂族对抗,发现幽魂族自然会消灭,现在没发现,就说明系统找不到。
我找系统,等于是问道于盲,根本没有意义。警惕什么的是人的情绪,是生物的情绪,不是程序会需要的。检测就是检测,只有加入新的信息才会有新的变化。我强调有幽魂族泄露信息是毫无意义的,我的舰队信息可不属于系统内的信息。
说的有些绕,实际上是在强调只能靠自己。“真的不向系统询问一下。”罗瑞认真的看着我,她觉得试一试没坏处,“系统,幽魂族能从系统中得到我的舰队信息。”“系统内信息可以被截取,请谨慎上报信息。”系统冰冷的回答很完美,一点实际意义都没有。
“要不我们全隐身吧,杜绝跟系统进行任何链接,系统就找不到我们了,替换掉所有的秩序之神那边的装备就行。”罗瑞听到我重复系统的话心中很是不爽。
“我们打不过幽魂族?”我好奇的看着罗瑞,随意的反问了一句。“当然不是,幽魂族这点舰队根本不是问题,多点时间就消灭了。”罗瑞说的相当自信。
听到罗瑞的话,我就笑了,“既然能打过,为什么要在意它们得到情报,我们又没损失。系统不过是一个平台,信息是对立的,何必意气用事。”
“那算了,反正秩序之神那边的装备都有代替品,我们也可以随时替换。”罗瑞不在意的说了一句,就重新开始观察战场上的信息。生物驱逐舰参加的战斗很少,如此大规模的应用在一个超星系团中算是第一次。硬抗5000亿幽魂族战舰肯定会失败,但也可以实验出生物驱逐舰的极限。
生物驱逐舰是雷神级战舰繁衍出来的,生物战舰本身就是生物。生物驱逐舰有自己的思想,像蚂蚁的工蚁是可以协同作战的。生物驱逐舰的协同作战效率很高。战列舰级别的战舰很轻易就被破防,只要能造成伤害战列舰就瞬间会被打成马蜂窝。
泰坦级战舰的防御非常高,驱逐舰是打不动的,生物战舰的攻击比正常战舰要弱一些,生物是要平衡和生存的,跟专注攻击的正常驱逐舰比火力的密度和强调都明显不足。
智能人舰队就是负责补漏了,专门负责对付泰坦级战舰和堡垒级战舰。我这次参战的舰队中,并没有使用堡垒级战舰。整个战场中堡垒级战舰给我造成了不少麻烦。
战争打到一定的规模,打在领地之外,是很美丽的。我看着战场上的视频影像,上面的火光很艳丽,可惜都是带血的烟火。这种烈度的战斗不是什么时候都能打出来的。我的舰队攻击速度很快,战斗的时候舰队都是全力攻击,能挡住的文明不多。
攻击是最好的防御,整个舰队发展的过程中都是进行的火力覆盖和极限射击。为了确保舰队安全,我很少让敌人有反击的机会。我每次战斗都会消耗大量的物资,整个领地内的生产都供应给军工,民生在很长时间都是让行的。
这种偏离的发展如果不是后期领地扩张是不会有所改善的,我依然是习惯现保持战斗力,后进行享受。我的战舰数量多了之后,战争消耗就更多了。
为了确保舰队的持续战斗力,智能人舰队每小时消耗的资源都够20级文明建造一支舰队的。幽魂族的舰队也是要消耗大量的资源的,它们的持续作战能力并没有看上去那么强。需要持续作战的幽魂族舰队并不会火力全开。
生物战舰的作战是能量为主,生物吃饭需要能量,生物战舰只要能量充足就可以一直生长并保持足够的战斗力。幽魂族舰队的数量已经开始下降了,它们是来远征的,自然需要保持战斗力,因此作战时总是有所保留。
幽魂族的战舰发疯的时候是例外的,并不考虑后勤,战争刚开始的时候确不会如此。面对我的舰队时,幽魂族的舰队被快速消灭,而我方没损失就是打的幽魂族的这种情况。
短短的几个小时时间,幽魂族舰队的数量就急速锐减到了的一半的数量。大量的战舰损失让幽魂族的攻势更加猛烈。幽魂族可不是什么正常的生物种族,在发现没有便宜的时候,全力以赴同归于尽就是最优解。幽魂族根本不在乎战舰的数量,损失多少都不在乎。
接下来生物驱逐舰的顺势开始飞速增加,疯狂的幽魂族战列舰都能当导弹用。生物驱逐舰的损失都按照1000亿级别的损失。十几个小时也不过损失几万亿的战舰。
智能人舰队正在快速的攻击堡垒级战舰,堡垒级战舰对我的舰队威胁很大。生物驱逐舰可以对抗战列舰,可以拖住泰坦级战舰,堡垒级战舰则是根本招架不住,堡垒级战舰开火的时候,生物战舰会被快速击杀。
智能人的攻击可不时生物驱逐舰能比的,动作快速,舰队协调,攻击犀利,大量的堡垒级战舰被陆续摧毁。幽魂族试图通过疯狂的反击班会局势,可确被智能人舰队死死的压制住。
接下来的几个小时后,幽魂族被快速击溃,最后剩下一些堡垒级战舰还试图逃跑,然后舰队被快速追上,然后堡垒级战舰被逐个击碎。堡垒级战舰的残骸非常庞大,上面的幽魂族还有大量剩余,这样的战舰残骸会成为宇宙的尘埃。一但进入某颗有生命的行星,这些残骸中的幽魂族就会完成寄生然后重新变成可怕的幽魂族。
我的舰队等于是在幽魂族的后方插了一手,虽然没影像多少,但是总好像是刀一样插到了幽魂族的后方。幽魂族的下一只舰队已经过来了,依然是5000亿战舰。这种没皮没脸,没完没了的战斗风格非常符合幽魂族的风格。
面对这么多的战舰,整个阵线都是纹丝不动。生物驱逐舰被补充了不少,一天500亿虽然不多,确也勉强能补充些实力。我的舰队数量很多,各支舰队的数量都非常强大。有意思的是幽魂族舰队依然派出部分战舰,1000亿战舰算是标准的配置。
战场被放到了领地外的一个超星系团,我整个舰队都放松了下来。幽魂族的舰队始终保持节奏,没有积攒而是有多少战舰上多少战舰。在较远的区域确实在积攒战舰。战舰的数量不是无限的,数量多到一定的时候,战舰就会自身崩溃。
舰队的补给是有极限的,在一定的宇宙空间中能量的密度也有上限,如果舰队过多,宇宙单位面积中的辐射能量就不够用了。聚能法阵都是如此,换成其余方式的能量补充,根本扛不住。
在宇宙空间中移动是需要能量的,没有足够的能量补充,舰队很快就会崩溃,战舰内的生物会死亡,战舰会没有办法继续超空间移动。和死也没什么区别。
我的堡垒级战舰虽然没有参战,可是移动要塞来了不少。1座移动要塞探测一个河系,绰绰有余。同时也会有一座移动要塞探测尽可能广域的宇宙。幽魂族的舰队杂乱无章,很多种族的舰队混合在一起的时候,根本没有任何隐身效果。
一次2000亿战舰集合到一个区域,数量增长的很快,系统内也被不断的攻击,幽魂族丝毫没有放弃对系统的入侵。它们的目标很明确,计划很完整。我的反击根本无法对幽魂族的计划产生太多的影响,反而让幽魂族多余的战舰有了目标。
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