《玩家恶霸日常》全本免费阅读
这世上有许多种玩家。
有的沉迷挑战难度、极速通关,有的则灵活机智、热情制作攻略,有的人上游戏只为看风景,有的人只为PK杀人快感,有人只想埋头种田基建,有人什么游戏都喜欢整活点黑暗玩法……
而沈时序是其中非常普通的一种:收集玩家。
……只是可能比其他收集玩家更追求完美亿点点。
图鉴全收集是最简单的吧?虽然可能一个游戏七种图鉴,但归根到底不就是跑跑地图花点时间的事儿嘛!
支线全收集是基本操作吧?尽管大多任务做过就忘……但看着任务完成度34%的统计页面,玩家就不觉得羞愧吗!
服装全收集很多人会干吧?哪个游戏现在还会不添加一些并没有什么意义的换装系统呢?
如果有多结局那必须全收吧?不然怎么知道游戏厂商有没有偷偷在真结局里告诉你其实所有人都死了?
试问,当这样一位收集玩家进入游戏后第一时间便看见一个金光闪闪的道具后,会做出什么行为?
——当然是目无NPC冲上去抢了就跑。
……所以,紧接着被NPC们逮住、关进牢里也是完全合理的发展。
这是一间科技风的囚室,光源不知设置在何处,但每个角落都被灯光照得如同白昼。
囚室内部比家徒四壁还家徒四壁,连个床都没有,唯一的家具是一台坐便器。
就连玩家刚刚步行穿过的房门,也在关上之后呈现出一种“仿佛和空气固定在了一起”的几不可见状态。
无论从何种角度来看,这间牢房的等级非常之高,寻常罪犯根本没资格进来。
沈时序绕着牢房转了一圈,内心如此分析道。
当沈时序研究环境时,牢房外的人也在看着她。
“心率68,呼吸12,www.youxs.org……从目前能监测到的一切生理指标来看,都稳定到令人震惊的程度——如果不是有恃无恐,就是她能控制自己的生理指标。”
“你的意思是她曾经受过严格的特工训练?”
“……一名训练有素的特工为什么要一直抵着墙壁往前挤?她应该知道那是墙壁。”
“……”
“就在刚刚,她还试图将坐便器从地上拔起来。”
“……”
——
牢房就这么大。
沈时序转了三圈上下研究,先是怼着墙面疯狂前进试图卡出点穿模bug,然后又把唯一的家具前后左右以及水箱都仔细检查了两遍。
一个游戏开头的方法很多,可能会简单粗暴地放一段CG来阐述故事背景,也可能会将玩家直接投放到游戏场景内开始进行玩法教学,又可能上来先用一段大场面剧情震撼玩家,数不胜数。
但无论如何,游戏的开头都是为了引导、吸引玩家,必不可能在开头就给出新玩家一个死局……要知道哪怕魂系游戏也会给一些新手指导和按键提示的!
换作是现实中,很多人或许已经认为这是一个“不可逃脱的房间”,但这是游戏。
所以,一定是还漏了什么。
在调查牢房的地面之前,沈时序习惯性地打开背包检查了一下。
游戏仁慈地给新手备了一些道具:
五个苹果,食用后可以回复少量HP和饥饿值;
一套最普通的平板装备,大概是因为沈时序在游戏开始时选择了【未来】背景,黑色的长袖长裤套装上似乎还带着颇具科技感的银色流光;
一柄【没有什么杀伤力的小刀】,提示【也可以用来削水果吃】。
大概是为了防止玩家耍流氓,衣服和裤子从游戏开始就已经装备在身上。
除去苹果和小刀以外,背包第三格内也躺着一件金光闪闪的道具,它看起来是一个密封的玻璃管:【未知物品:你的知识尚不能辨认出这是什么,但你确定的是一件事……这样得来不易的东西将会给你带来无尽的麻烦。】
……这看起来是一件毫无作用的道具。
但沈时序绝不相信自己从千军万马当中抢到的道具是个废物!只是还没到触发它作用的时候!!它可是金色的!!
不过越狱看起来只能靠自己了。
小意思,十六年老玩家在游戏里什么没遇见过?沈时序用手柄、用键盘、用摇杆挫骨扬灰的怪物都能填满一个开放世界了。
正好抢道具时掉了四点血,先吃个苹果压压惊,顺便测试一下小刀的功效。
沈时序想着,取出没有什么杀伤力的小刀和苹果,才刚刚要削第一下,牢房内灯光一闪,警铃大作:“警告,检测到A1牢房内产生能量变化。”
拿着苹果和小刀的沈时序:“……”
为防守卫冲进来抢走苹果,她飞快地操作水果刀削了小半苹果皮,往嘴里一塞,回了3点血。
——不削皮不也是三点血吗忽悠谁呢!
——不削皮直接在背包页面吃甚至还能时间静止!!
一边狼吞虎咽一边拿眼角余光偷瞄着房门方向时,沈时序突然察觉到脚下的地面似乎传来一点隐隐约约的震动感。
老玩家立刻福至心灵:怪不得牢房里没有线索,原来是要等剧情提示。
沈时序毫不犹豫地往后撤退出安全距离。
两秒后,她刚才所在的位置被从底部直接冲破,一条鲸鱼样貌的半机械生物仿佛是从海面之下跃出那样高高跳起,以头破血流的架势将整个A1牢房撞了个天地互通,随后卡在了天花板上。
原本牢不可破的地面和天花板,就像是海浪一般,被鲸鱼击出一条通道。
牢房内的灯光瞬间转为红色,警报声一重接着一重向远处扩散,不用想也知道肯定是出大事儿了。
这时候不逃什么时候逃?
沈时序一边脑中刷屏“哇大场面!哇好真实!哇这物理引擎和生化模拟!哇这内测真是给我赚到了!”,一边毫不犹豫地往鲸鱼身旁冲刺,第一个起跳不小心过了头,完美擦边路过。
沈时序:“。”
玩家翻车,常有的事。
她淡定地又回头跳了第二下,成功攀上鲸鱼背部。
将身体倾斜的鲸鱼当作是一座陡峭的梯子,沈时序不算太费劲地爬到了天花板下。
目测鲸鱼所撞出的大洞旁裂缝并不够自己穿过,而小刀显然也不可能破坏这坚硬的建筑材料,沈时序只能把目光投向奄奄一息的鲸鱼。
好消息:鲸鱼的血条可见,不过快见底了。
坏消息:往鲸鱼嘴里塞了一个苹果后,它的血条完全没有移动,可见HP之长,几个苹果的回血量那是杯水车薪。
不过没关系,机智的玩家总是能想到解法的。
沈时序点开了技能栏。
技能栏底下的【战斗】分类里只有一项玩家自带的天赋:弱点判定。
这项技能可以在消耗精力的情况下改变玩家的视野,将当前视线范围内所有物体的弱点以大小圆点的形式标注,若玩家精准击中最大的弱点,就有可能造成一击必杀的效果。
沈时序在大约一小时之前已经测试过这个技能,试图找到牢房的弱点。
为什么没有直接拆牢房?
因为系统提示水果刀的硬度加上玩家的臂力还不
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