游戏开发救世主

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第89章 学习中的韩棋

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要知道,截至目前为止,幽灵甚至还没有单独的出过一款游戏。

之前的《暴力摩托》,《帝国时代》,发行商分别是耗子工作室,和翼星游戏公司。

而《马克思佩恩》,虽然是幽灵独家的署名,但毕竟还没有做出来不是?

能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上达到如此的热度,实属不易。

当然,这份热度之中,多少是幽灵自己的。

多少是PNPD安排的水军的?

那可就不好说了。

虽然PNPD没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。

在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。

“哇!CG都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。”

“那个慢动作是什么?很酷炫的样子。”

“我刚才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。”

“主角佩恩不是普通人吗?怎么感觉像人形高达一样了。”

“动作片男主角人形高达不是常识吗?没看过《英雄本色》小马哥吗?”

“别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。”

“期待佩恩探员的发挥,就像是电影里那么猛。”

“这游戏根本不科学,不看好。”

“在游戏里找科学?别逗了!”

“水军是吧?”

“这游戏吹PNPD,令我恶心,PNPD能不能去死啊?”

“无脑黑滚粗。”

“都别BB了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。”

“幽灵工作室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?”

“我相信幽灵的实力。”

观看了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于《马克思佩恩》的前景,也是越来越看好了。

特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。

自带粉丝,自带流量的感觉,确实是不错啊。

看了游戏CG在网络上的评论之后,韩棋回到自己的工作间,把自己的两把武器。

把手枪前奏,以及步枪寡妇制造者都进行了一波精心维护保养。

在赛博星行走,特别是还是从事高危职业游戏业,没有趁手的兵器可不行啊!

至于韩棋的义体,就需要义体大夫的专业检查了。

韩棋自己,并不精通维护义体。

擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。

韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。

其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。

韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。

看看缺点,学学优点。

别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。

其中自然也不乏优秀的地方。

韩棋,也必须要不断的接触与学习。

近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。

其中大部分,都是单人过关类型的游戏。

即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。

但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。

赛博星的游戏,是真的不太行啊!

客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

很棒。

比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。

至于射击游戏的手感。

只能说,有的游戏射击手感还行。

有的,则是一言难尽。

关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

那问题可就大发了。

作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

这本身就已经很拉了。

还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

令韩棋忍不住想打人。

比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。

设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。

在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。

本来这种题材,还算可以。

但游戏的实况是怎么样呢?

首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

射击起来也很带劲。

但一换弹,就拉了胯。

换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示BUG。

同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。

这其实是一个小问题,也不难。

但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差距,你说气不气?

换弹拉跨也不是什么大问题。

最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

然后就完事了。

本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。

前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。

结果游戏的过程,竟然就是只有一条!

玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。

沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。

将宝贵的资料,送到接头人的手上。

接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。

而游戏,也就此结束。

一款售价368的游戏,游戏的全过程就这一点内容,实在是坑爹的很。

但这,却是赛博星游戏的常态。

还有一款叫做《鱼人崛起》的游戏,主角是一名鱼人,面对人类的压榨,率部众进行绝望的反抗。

这游戏的剧情背景设定,是很宏大的。

游戏特有的鱼叉枪,在粗糙的同时又异样的带感,颇有一种《未来水世界》里蛮荒的爽快利索。

本来《鱼人崛起》的背景有新意,枪械外形独特,手机手感新颖奇妙。

是一款很好的游戏。

并且,这还是一款北极熊旗下王牌工作室的产品。

可以说是,赛博星的绝对带制作。

可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有独特美术风格的顶尖画面的表现之下。

是游戏内容的贫乏和单调。

游戏共分为5关。

第一关,主角鱼人要在一片水牢里杀出来,并且救出其他被关押的鱼人同类。

结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

这也就算了。

在第一关的敌人,也是十分蛋疼的单一模式。

基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救出一个被囚的鱼人。

然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救出里面的鱼人。

如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不过主角的人类守卫长。

第一关,也就此结束。

槽点很多。

特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

令胸中有乾坤的韩棋,感觉可惜。

然而第二关,也没好到哪里去。

第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲出去之后,据守一块高地。

整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

守住关卡1小时,就算成功。

韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

真的很无聊。

要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

没必要又臭又长。

韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

让韩棋是痛心不已。

作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

但作为一名同行。

韩棋还是要,多谢同行衬托的。

韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不能一直待在公寓里单机发育。

因为单机一个人,会有很大的问题和偏见。

韩棋是善于自己总结的人,并且发现了自己可能的问题。

韩棋一直受到地球上高水平游戏的熏陶,游戏的欣赏水平是很高的。

本来就是游戏编辑的韩棋,欣赏分析游戏的能力,都很强。

并且,韩棋还自带火种系统。

更是让韩棋的眼界,高了不止一个档次。

拥有高级鉴赏能力,这自然是好事。

但也有问题。

那就是韩棋玩赛博星的游戏,往往会自带一层滤镜。

不能主动客观的去评价游戏的优点乐趣,而是带着有色眼镜来吐槽赛博星游戏。

地球上的游戏,就一定尽善尽美吗?

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