因?为CCG要第五手出山神,所以在?对抗位和自由位的组合上,就没?有那么强势。
所以,苏染安排了一开始萨吾提和孟传杰两个?人去对面野区跟人换野区。
要是对面打了逆向思维,五个?人对在?自家?buff那,那也没?事,第一萨吾提和孟传杰带了移速,第二他俩就算崩了也能打回来。
要是对面没?有逆向思维,那就赚了。
双人线,柳元吉先上线补刀,苏染在?林子那留了个?探,然后自己蹲在?了河道靠墙的林子。
武灼津在?自己这边的野区靠下方的入口?那放了探,然后正常靠上方站开始清线。
CCG的人在?这边逛了一圈没?看到人,等于说是换野区打了,对抗路交降上线,核心位亏了两个?兵的经验,大家?都有光明?美好的未来。
第103章 乐趣
CCG的核心位刚回到线上时, 其实?是想回自己家的上半野区帮忙做个视野的。
可惜,武灼津盯他盯得特别死,推线也就罢了, 还一直消耗, 大?有你敢离开驻点我就立马上来强杀你的架势, 让他没办法无视已经到了他家塔下?的兵线, 强行去?野区游走帮忙。
这不是他不想去?帮忙, 这是没办法帮忙。
CCG核心位的等级因为一开始上线慢而亏的经验,导致他已经被压了一些?,再强行游走可能真的就出现核心位被压两级的情况, 这个游戏核心位前期就被压两级,那就真是没法儿?玩了。
而且, 打别的核心位在这种?情况下?或许存在只被压等级的可能性。
但对面是武灼津, 是一个必在他一个小走位不慎的情况下?上来强行对他动手的人, 不得不防。
这就是武灼津, 目前联赛里公认进攻性最强的核心位, 好像他的脑子里从来就不存在如果杀不了自己会不会亏的预案, 对面给机会,能上,那就上。
对职业选手而言, 这种?游走在刀尖的风格其实?就是一把双刃剑。
敢操作, 就意味着?会被对面抓到更多的机会,可能被反打,可能会被抓, 如果你操作成功, 那么享受掌声,如果你操作失败, 那么遭受诋毁。
一场比赛,弹幕的口风甚至可以因为场上的局势变化五六七八次,哪怕比赛再曲折,也追不上弹幕变脸家们撕脸谱的速度。
很多曾经敢于操作的选手因为这样那样的原因,纷纷转型成了尽力型选手。
什么是尽力型选手,关?键局输掉比赛,你永远没办法说他打得不好,但你回忆他做了什么,好像又想不起来,于是这位选手成了尽力、泪目的院长,其他看起来有失误的选手排着?队领取退役的号码牌。
知道?武灼津现在还在锐意进取的爱操作阶段,CCG的核心位也准备给年轻人一点深刻的教?训。
喜欢线杀,不怕被抓?
该教?训教?训你了。
CCG的核心位叫了己方这会儿?正准备回到己方野区守buff的的自由位,在CCG的视角里,他们是觉得TDG的自由位这会儿?应该是从TDG这边的上半野区开的,所以这会儿?去?自家野区堵人,可能能正好堵到去?对面换野区的孟传杰。
看了一眼双方的站位,CCG自由位欣然同意,武灼津的站位对任何一个自由位而言都是一种?刺激,看了就让人忍不住想上去?gank这个人一下?的那种?。
补刀,点两下?人,一个Q技能继续消耗,武灼津的操作有条不紊,但他的走位却?看起来非常自然的往靠上方的河道?墙与野区墙之间的路口靠近。
武灼津这么走位当然不是没有原因的,他之前插探的时候就用了小技巧,利用了一小段墙体,让自己能插探的极限距离变得更远了。
这就像是什么呢?普通的隔墙放探一般应用在厚墙体的情况下?,放探的范围是一个圆,你站在墙边,这个圆的半径让这个圆的有一段边在墙体的中间。
这时候你如果没有设置随技能移动的快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认不能存在任何技能或者其他物品的,所以墙体会依照自己的中轴线来做排斥。
以你放探时英雄站位与探的落点连线后,所组成的线段再做延展线,这样可以得到一条有靠你的墙上的某点与墙的另外某边的某点所形成的长线段。
如果靠你的强与探的指定落点所形成的短线段的长度超过了长线段的一半,那么这个探会被排斥出去?到另外一面的墙的那个紧贴焦点的位置。
如果短线段的长度正好一半或者没能超过一半,这个探就会被排斥到你的英雄靠的墙这边,形成一个原地放探的下?饭操作。
但是,武灼津利用的这个机制更诡异一些?,这个情况就是,在你并没有靠近墙体,而你所能放探的技能范围与墙体刚好相切时,你放的探会因为技能距离补偿机制再往前方的空地儿?挪移一个经常会被忽略的范围。
武灼津为什么要?利用这个机制呢?因为如果他插的是一个靠墙的探,那么就会给对方自由位留下?一个很小的可以绕视野的空间。
而为什么不多走两步过来放探的原因也非常的简单,因为他一旦往己方下?半野区走两步,很大?概率会碰到撤出己方野区的CCG核心位或者对抗位。
在这个地方一旦打起来,对面的支援一定是来得比自己家的支援快的。
所以,利用墙体放探是最保险的行为。
这么冷门甚至是无聊的机制,当然是苏染这种?自定义狂魔一点一点试出来的。
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