第六百零一章龙头
第六百零一章
在接下来的两个星期里,全球服务器中的第一次兼并战争,逐渐平息了下来。
战争是利益需要,而和平则是展的需要,在这一次兼并战争之后,各国玩家的势力范围,已经逐渐的变得清晰起来,在清扫了周边有可能会对自己产生威胁的势力后,能够在兼并战争中生存下来的,都得到了或多或少的好处,之所以现在战争平息了下来,也是因为这些获得好处的势力,需要一个消化的时间而已。
优胜劣汰,在游戏里面依然演绎得十分的透彻,虽然战争平息下来,进入了一个短暂的和平时期,但是在这场战争当中,无数大大小小的佣兵团和公会,却烟消云散了,那些小的,没什么名气的,有可能只是为了图新鲜建立起来的佣兵团,消失掉了当然不用说,就连一些规模较大的,颇有名气的公会,也在这场战争中消散了,他们或是因为运气不好,遇上了比他们强大的对手,或是在纷扰的战争过程中,被人连番攻打,疲惫不堪,最终被人一举拿下了,这些,都算是运气不好的典范吧。
不止是实力,有时候运气也是很重要的……
官方有一个数据,将这次战争的结果,表明得十分透彻,在第一次兼并战争开始之前,全球服务器中,各国的佣兵团数量加起来一共有十二万四千五百六十九个,但是在第一兼并战争之后,剩下的佣兵团,却只有四万四千一百二十二个了
当初才进入全球服务器的时候,甚至有那种一个佣兵团里面,只有十来个人能够在全球服务器里面混的情景,这么一换算下来,这样的佣兵团,哪怕是在他们原本的服务器里面,估计人数也只有百把人而已,而且类似这个人数的佣兵团,数量还不少呢,十几人,几十人,或者是几百个人,这样规模的佣兵团,如今在兼并战争之后,根本就找不到了
能够生存下来的佣兵团,最低也得有千人以上才行,那些人数较少,没什么实力的佣兵团,在全球服务器里面,是根本不可能混得下去的,在战争中,这些佣兵团被打到彻底解散,团里面的玩家,纷纷投奔其他实力强大的公会和佣兵团去了,哪怕对原本的佣兵团有所留念,也不得不接受眼前的事实。
和这些小公会小佣兵团正好相反的是,那些生存下来的佣兵团,却在这次战争之后,获得了壮大,随着大量的流失玩家逐渐加入,这些佣兵团大多都成为了座山雕一类的势力,他们占据着一块区域,而他们的佣兵团团长,也真正成为了领主一级的人物,这些领主佣兵团,大多都有一个相似的地方,那就是一块区域上面,往往有一个佣兵团势力最为强大,而在他们的周边,都是他们佣兵团的下属佣兵团,这些下属佣兵团,要么是他们自己分流出去建立的,要么就是在兼并战争中投靠过来的小佣兵团,依托着大势力生存了下来。
这样的模式,就好像一条头狼带领着的狼群一样,侵略性十足,他们将所有和他们不对路的敌对势力,通通清除了出去,只留下他们独霸这一区域的所有资源。
当然了,类似这样的一块区域中,大多数的领主和他们下面的附属佣兵团,都会是同一国籍的玩家,很少能够有其他国家的势力能够在留下来的……
这样一块又一块的区域,交织在全球服务器的地图上面,假如用不同的颜色将这些不同国籍的势力渲染一下的话,那么可以肯定,全球服务器地图这块画布上面,绝对是斑驳一片,五颜六色的,如同抽象画一般。
不过,虽然看起来斑驳,但是实际上,明眼人还是能够很清楚地看出来,这些不同国籍的势力之间,都在不约而同地向着本国玩家的其他势力进行靠拢,比如说,有两个相同国籍的势力,他们之间如果隔着一块其他国家玩家势力的话,这两个相同国籍的势力,都会下意识地同时对他们中间的这块势力动攻击的,当这块势力被清除掉了以后,两个相同国籍的势力,自然而然地就联系在了一起,连成了一片。
就好像一块玻璃板上面的无数小水珠一样,如果有外力引导一下,这些小水珠就会慢慢地靠拢在一起,吞并或者和其他的小水珠联合在一起,最终成为一颗颗大水珠的。
或许到了那个时候,就会成为分庭抗礼的局面了……
虽说现在大家都同时处于短暂的和平展时期当中,但是有点见识的人都明白,这样的和平持续不了多久的,所以,很多人开始关注起地图上面的各个势力的分布情况,他们惊讶地现,实际上各国之间的雏形,早已经被表现出来了。
就好比龙之国度这块地图上面,华夏区玩家占领的区域,是最多的,虽然现在还没有连成一片,但是这是迟早的事情,可以想见,当再一次的战争爆后,在龙之国度这片地图上面,非华夏区玩家的势力,日子可能不好过了,他们可能会被蜂拥而至的华夏区玩家,一个接一个地踢出这龙之国度的地图。
所以说,虽然很多佣兵团侥幸地在兼并战争中生存下来了,但是实际上他们的情况也同样不是那么乐观的,指不定什么时候,就会从一个得意洋洋的领主,沦落为丧家之犬了。
得出这样一个结论后,有很多身处别人大势力范围下的领主们,都有些感到不安,假如那不知道什么时候开始的第二次兼并战争打响后,他们能够守得住自己的领土还好说一点,假如守不住的话,那现在再风光也是白搭。
他们必须得为自己寻找出路,要么在原地展壮大自己,要么就是走出去,寻找和自己同一国籍的势力进行联合,这样一来他们才有可能保住自己风光无比的领主地位。
于是,哪怕是在这短暂的和平时期中,全球服务器地图上面,也同样零星地生了不少的战斗,这都是那些因为想要寻找出路的势力所引的。
不过,在和平的大背景下面,这样零星战斗,倒是没引起太大的关注,一来因为这样的战斗数量较少,二来嘛,这些想要寻找出路的人,也不敢有太大的动作,生怕引起大反弹,被群起而攻之就不妙了。
在这样的情况下,老妖他们的红镇,哦,不,现在应该叫做红城了,红城也在这段时间,遭受了几次攻城事件。
其实要说起来,当初名流天下这家伙选中了红镇这地方,还真是有够运气的,在龙之国度这片地图中,红镇,以及红镇周边的一些领地,这块区域实际上是在龙之国度地图的边缘上面了,按理来说,这样的区域,要么是处于交战前线,要么是偏僻得不像话,但是红镇这里却不是这样的,这里虽然也处于交战前线,但是在整个地图中,一道系统山脉走向,却恰好在红镇这块区域外围蜿蜒而过,这相当于给这块区域加置了一道天然的防线,红城外面那条河流,就是从这道山脉上面流淌下来的。
有了这道山脉,老妖他们这块区域虽然名为交战前线,实际上反而成为了一个比较偏僻的地点了,如果旁边与龙之国度相邻的地图亡灵国度中玩家,想要对红镇这边动攻击的话,那么只有两个选择,一个是做传送到红镇后方那个城市,然后从后面对红镇动攻击,要么就是从前面亡灵国度的一个城市过来,但是如果从前面亡灵国度那边过来的话,就必须要翻越那座山脉才行,小队人马还好说,无非是骑着坐骑跑跑地图而已,但是大队人马就不可能,所以实际上,要想攻打红镇,只能选择从红镇后方的那个龙之国度城市集结。
但是问题现在又来了,龙之国度这块地图上面,华夏区的玩家势力是最大的,要想从这里集结,然后去攻打一个华夏区的城市,做出这样的决定,可是得想清楚了才行,因为一个不小心,很有可能造成自己反而被华夏区玩家包夹的情景
当初赤狼丸和信长社之所以不敢带太多的人过来攻打红镇,也是因为有这个因素的关系,他们必须要考虑,大规模的外来势力入侵,会不会引起本土势力的反弹,所以商量来商量去,把隼田给派来了。
正是由于这样的地理因素,所以红镇这块区域,才能够偏安一隅,老妖他们打下这块领地的时候,那时候还算早,盯上这地方的,不是没有,但是却比较少,所以让他们捡了个便宜,占下了这地方,而且由于管理得力,红镇的展也十分的快,到了现在,已经没什么人敢轻易动红镇的念头了。
尤其是在老妖他们打退了东瀛区两次攻击后,很多人都已经把这里默认成为华夏区玩家的领地了……
………………
今天终于把网线拉好了,明后两天估计就能够开通了,到时候更新恢复,这段时间真的对不起大家了,这样欠着我心里面也慌慌的,争取尽快结束掉吧……
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