游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零九章 玩家们祝好运

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随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的boss开始复苏。

而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。

接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。

boss的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。

随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。

双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。

面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。

很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。

趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。

变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。

在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。

“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”

“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个boss,还是不能太困难。”

陈旭看着众人开口说道。

就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。

首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。

包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。

可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。

当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。

跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。

说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。

至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。

要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退boss。

这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。

你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。

但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。

那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。

当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多pc平台魂系玩家的选择。

那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。

一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。

说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。

只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。

但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。

那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。

毕竟有好处,但也是有风险的。

所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。

玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。

同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。

除此外还有一些正常线上的内容,例如至少杜绝萌新捏了个余火然后懵懵懂懂啥也不知道,刚到洛斯里克高墙结果被一些压级号恶意入侵,仗着装备屠杀新手。

“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。

“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这boss跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。

“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。

毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。

这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。

太简单?不经打?割草?你们在说什么?

这是到时候准备要玩家的命么?

还有陈总为什么会这么厉害的?

秦毅等人的表情十分复杂。

游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!

这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!

看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道boss的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”

这样啊!

众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。

尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。

大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、boss动作跟战斗系统设计的么?

这就是你们一直说的游戏难度太高?

你们确定不是自己太菜了?

等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。

没有言语的交流,可行动却异常的默契。

简单?

那你们来传一传火试试。

于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。

半小时后。

众人的表情变得有了那么些复杂。

“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。

“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。

众人相识一眼,都看出了彼此的意思。

玩家们,这就是他们最后能做的了啊!

而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。

你们这边倒好处理。

但他呢?

游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!

想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。

张毅达陷入了迷茫。

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