游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百六十四章 竟然可以这样逃课!(求订阅月票)

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毫无疑问太刀的表现非常酷炫。

而且从狩猎时间上面来看的话,从开怪到成功总共也就6分钟左右。

可以说是相当效率了。

然而这还是让很多玩家不满意。

“陈总,你这演示了个寂寞啊!”

“没错没错,陈总如果这是太刀的正常操作,那我们岂不都是残疾人了?”

“+1!”

直播间内的玩家,纷纷发着弹幕。

还是那句话,看的帅,但是学不来!

陈旭道:“这个么……技术是可以练的么,毕竟不是每个人天生就是高手。”

“再说了,太刀这把武器你们看,是不是特别帅?特别的飘逸?”

“这么帅的一把武器,放在动画跟漫画里面,基本上都主角,而且打怪效率你们也看见了,不存在伤害不高,可以说是上限与下限都很高,不可能说又帅、伤害又高,而且还简单,这才是真正的不平衡,你们说是吧?”陈旭语重心长的说道。

听着陈旭的话,正在看直播的太刀玩家们,愣了一下。

好有道理!

完全找不到一点点反驳的角度啊!

“当然游戏里面,还有比较适合苦手新人的武器,同时记住善用道具!”陈旭接着道。。

重新返回到工坊区域,换了一身陶闯衣服,然后再带上治疗烟筒,做了一把铳枪吃一顿加防御的猫饭,陈旭再次踏上角龙的巢穴。

“如果只是单纯为了打过boss的话,我比较建议新手玩家选择铳枪,因为十分的稳妥,只要防御跟得上就行了,而且炮击是无视肉质到了后期只要增加炮术就有伤害。”

进入到战斗状态后,在众人惊诧的目光中,面对角龙的钻地攻击陈旭不闪不避,只是竖着盾牌在原地不动。

接下来角龙从地下钻出来,狠狠的撞击在盾牌上,但游戏中的猎人只是退后了一小步,左上角的血条也只是掉了一小格。

面对龙吼,立盾然后开炮。

面对龙车,立盾然后开炮。

面对龙头两连顶,立盾然后开炮。

地上放个治疗烟筒,全程立个盾然后轰轰轰。

血量快没了,猫猫也会送蜜虫,实在不行就脱战拉开距离喝恢复药剂继续。

伴随着铳枪的炮击,很快角龙的长角就断了。

看着直播的玩家也是一脸惊讶。

这游戏怎么感觉忽然简单起来了!?

跟之前太刀各种华丽的见切登龙不同,这铳枪众人感觉是毫无技术含量啊。

对面攻击的时候立盾,然后就开炮。

感觉有一种玩难度降低版黑魂的感觉。

立个大盾,然后趁着对手攻击结束后摸两刀。

活脱脱将一款动作游戏完成了回合制游戏。

大约打了十六分钟左右的炮,伴随着角龙的一声哀鸣,屏幕上出现了狩猎完成的字样。

“嗯,看见了么,就是这么简单,除了铳枪外长枪同样也可以,不过跟铳枪的龙击炮无视肉质不同,长枪需要戳的准,而且对伤害也有点要求,当然只要耐得住性子,还是能把怪戳死的。”这些有盾牌的武器基本上都是同样的套路。”

“除此外的话,远程武器大家注意轻弩这把武器,可以积攒斩裂弹。”

“不过缺点的话就是比较费钱跟收集素材的时间。”一边说着陈旭也是依次表演。

在众玩家懵逼的目光中,陈旭换上轻弩带了一堆斩裂果实跟斩裂弹进去之后。

隔着老远的地方,就对着角龙身上插了三个斩裂弹。

过了一两秒,斩裂弹爆炸开来。

一连串的数字在角龙身上炸开。

而角龙这时候也被惊醒,朝着猎人发动了龙车。

但远距离的情况下,直接两个翻滚就躲开了。

随后就是来回往返。

斩裂弹射,角龙钻地直接扔音爆弹。

同样也是十六七分钟左右,随着角龙的一声哀鸣,狩猎成功。

之前太刀的那个展示的话,充分展现了太刀这个武器的上限有多么高。

会玩的玩家,玩起来输出有多么爆炸,姿态有多么飘逸。

但所有玩家都明白,那是高手才能做到的事情啊。

就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草游戏。

但对于大多数普通的玩家来说,那还是受虐游戏。

可这后面演示的武器就不一样了啊!

尤其是铳枪跟轻弩这两个武器,简直感觉是无脑,让很多玩家产生了我行我上的想法。

但相较于之前被角龙各种虐,这简直是给所有玩家打开了一个新世界的大门。

就算不靠技术,原来利用游戏机制也可以过的这么容易啊!

瞬间无数还在受苦的猎人,都惊了。

“我的天,这个角龙真的是我认识的那个角龙!”

“不知道为什么,我忽然有一点可怜这个角龙了!”

“铳枪原来还可以这样玩!配合那个治疗烟筒简直好用!”

“哈哈,我过了,我过了,我用铳枪过了!简直是太好用了!”

“我也试了一下,不过我装备不行防御力不够啊,角龙打我还是挺疼的。”

“最后那个斩裂弹太强了吧!”

“是啊,好像斩裂弹的成本也不高,就是弄斩裂果实跟轻弩麻烦了一点。”

“伤害虽然不怎么高,但感觉特别无脑啊!”

看着直播的玩家很多人都表示惊讶,甚至有一些性急的玩家,一边看直播一边亲身实验。

全程按照着步骤,虽然过程枯燥了一点,但真的是过了!

实际上在前世《怪物猎人:世界》想要逃课,还是有非常多方法的。

其中最鼎鼎大名的莫过于斩裂神教了。

火龙跟尸龙配装,加上斩裂的一个爆炸伤害,可以说将简单无脑发挥到了极致。

也许纯伤害不是最高的,但却绝对是最容易上手,也是最无脑的。。

随随便便就能够弄一堆斩裂弹,而且还打完了还能够随时回营地补给。

再加上独特的一个buff属性,直接让其它子弹在斩裂弹前没有了任何优势。

结果因为这种配装,太过于强势了,直接被一刀砍废。

太过强势,又或者一刀砍废。

在陈旭看来,都太过于极端了。

而且本身斩裂弹最大的一个功效,其实就是用来断尾,补充远程武器没有切割属性的存在。

所以陈旭还是保留了斩裂弹套路的玩法。

只是维持在偏低的水准,想要靠这个单纯的套路竞速杀boss就别想了,算是一个逃课小窍门。

至于给玩家逃课的武器,其实想要修改的话还是很容易,但为什么要修改呢?

而且这几个逃课方法,基本上也就是单人比较好用。

团队的话,斩裂弹就不说了,可谓团队毒瘤,用了的话下场比太刀侠还惨。

跟善用黑暗左右扩散神教一样,基本上用了后玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。

玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。

那么就注定你是个孤单的老猎人了。

当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。

至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。

开心么?惊喜么?

至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。

对此陈旭也并不担心。

实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。

不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。

更何况使用了游戏ai表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。

前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。

还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。

也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。

但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。

那等待他们的将是现实的毒打。

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