先不去考虑挂带上带着的其他物品,为什么同样属于衣物,有的可以留下,有的却不可以呢?
是以衣物的大小划分?
似乎不是。
如果是以大小进行筛选,那么它究竟是过滤掉大件还是小件?
若说过滤大件,和风衣大小相差无几的连衣裙带进来了,风衣却被拒绝。
可若说是过滤小件,她身上最小的衣物可能要数脚上穿的袜子了,它也并没有被排斥在游戏之外。
倘若不是以大小划分,而是以与皮肤的接触面积大小来划分呢?
同样说不通。
真论起接触面积,风衣的袖子和领口与皮肤接触的面积加在一起,应当超过了战术挂带与大腿接触的面积。
那么……是比例?
很有可能!
肖乐左右看了看,在一处隐蔽的地方做了个不起眼的标记。
如果是依照衣物的使用面积与实际接触面积之比来进行筛选,倒是说得通了。
所以挂带虽小,但可以随人一同进入游戏。
而风衣虽大,得到的判定却是拒绝。
不过这无法解释为什么几乎与身体没有接触的短靴也会被带入。
莫非还有衣物种类的放宽限制,类似于“每一类衣物在满足贴身程度比例的条件下都可以带入游戏”?
这就属于情报中无法推理出的部分了。
或许可以考虑等下次进入游戏的时候,把围巾手套帽子头绳汗巾发卡手串等等乱七八糟的零碎全都带上……
这样的念头在肖乐脑海中一闪而过。
真想要验证,怕是很久之后的事了!
接下来,是她没能带进来的背包,以及出现在她物品栏的“囊中之物”。
回想一下她的背包里都有什么?
易拉罐,铝制。
面包,纸袋包装,全麦制造。
矿泉水瓶,塑料的。
仓鼠……算了。
手机……算了算了。
当然最后还要算上背包本身,牛仔布料。
然后则是挂带上的物品。
大马士革小刀,钢制。
发卡,塑料。
电击器,含有铜、铝、锌、石墨、高分子薄膜,以及成分不明的电解液。
螺丝刀,普通高碳钢。
剃须刀片,普通的高碳钢。
打火机,全钢制,带有引火棉和打火石。
这些物品的组成相对于简单的“衣物”概念,明显要复杂许多。
它们也成功令肖乐感到了几分棘手。
因为这些被筛选的物品之间,没有任何可以总结为‘规律’或‘规则’的异同点。
先从当前物品栏留下的物品来看。
一小块不知用途的铝锭。
从铝锭的体积来看,它的来源有可能是易拉罐的铝。
那么其中是否包含电击器中的铝极片呢?
肖乐认为是……否!
原因很简单,如果它含有了电击器中的铝,那么没有理由没有铜、锌等元素。
目前物品栏中很明确地显示除了铝锭之外并没有的其他金属,所以她觉得自己这样的判断完全合理。
而易拉罐为什么变成了一块铝锭呢?
肖乐猜测是为了匹配游戏世界的制造工艺。
铝是人类开发较早的金属,制备的工序并不难,但是拉伸成型的工艺却是在第三次工业革命前夕才被应用于制作易拉罐。
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