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11、真实的幻族卡世界

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为了更好地让学生了解人类英雄的运气与实力,影视教学课上,甚至还穿插播出了幻族卡对战的规则。

随着不断有人类获得幻族认可,配合陆续征服下来星球上的文献,以及逃亡时偶探出更高级文明的信息,幻族卡体系的规则也慢慢被人类摸索出来。

只有摸透了规则,方能在宇宙高等文明中站稳脚跟。

规则当然是全宇宙统一的,目前人类联邦官方确认幻族卡的卡牌共有49张,模拟系统能调用,且未曾有人构筑出来的会多1张,刚好半百之数。

卡牌分有军队、建筑、法术三种类型。

确实跟曹元中记忆中的《王室战争》大致一样。

虽然曹元中确实记得那份记忆中的所有卡牌,类型也相符,但这现实中会不会出现如今还没确认有的牌,他也不敢保证啊。

心中肯定想着会出现,谁都不想泯然众人,那就先仔细看看教学课上介绍的先手战。

简单说,先手战即是幻族会在通过幻族精灵,将敌对双方宿主的意识整合到一起,然后构建一个战场。

这个战场中,会让敌对双方两两隔河相对,河面上左右各有一座无法摧毁的桥,可让幻族卡中无飞行、瞬移等特性,只能按部就班行进的召唤物经过;

同时双方各自生成一个英雄塔和两个勇士塔,其中勇士塔分别在左右拱卫英雄塔,三个塔的等级与宿主已构筑出的幻族卡总等级成正比。

塔等级决定着攻击力和生命值。

勇士塔可以攻击进入其范围的幻族卡人物,勇士塔任一塔未破且英雄塔未受伤害,则英雄塔不会攻击。

然后双方在所拥有的幻族卡中预先挑选出至少1张,至多8张幻族卡组成出战卡组,拥有了出战卡组,方能进行先手战。

在曹元中的记忆里,其实是必须要凑足8张才可以出战的。

但现实是没这限定,一张也能出战。

在开始战斗后,随着时间流逝,双方会逐渐增加使用幻族卡的权能。

考虑到使用幻族卡多数是用召唤功能,所以该权能按着人类英雄所在古国的定义,如今被称为符水。

含着招魂的潜台词。

符水上限最多十碗。

开局时各自操控面会有4个格子,格子内随机出现出战卡组中随机的4张幻族卡;如果预设的出战卡组不足四张,则4个格子中会出现相同的卡牌。

宿主可将格子内的幻族卡放入战场内,将每张卡牌召唤上战场所消耗的符水碗数各自不同。

先手战以一方的英雄塔生命值被对方清零作为结算胜负的依据。

先手战中,军队类型的卡牌可以召唤对应数量各异的召唤物进入角斗场,直至被消灭或对方英雄塔被摧毁。

建筑类型的卡牌可以布置具备一定能量值的建筑来吸引敌方的攻击。

能量值可以体现为存储一些军队,消耗能量即可召唤召唤物;

也可以体现为在射程足够或特定情况下会形成攻击性能量;

建筑被对方攻击命中后,也可通过消耗能量来抵消对方的攻击伤害。

能量消耗完即代表该卡被消灭。

法术类型就更简单了,单纯就是施放法术。

既有可以直接造成伤害的,也有可以召唤军队类人物入场的,甚至有特殊效果的,变化极多。

法术卡牌一经使用就意味着该卡没了。

但相应的,使用得当的话,能对敌方极大的损失。

总体而言,如今蔚蓝星的系统教材中,认为先手战的原则就是消耗更少的符水,对敌方造成更大的伤害,获得更大的战场上优势。

倒也不能算错。

但是曹元中毕竟有着全部卡牌的记忆,心中知晓其实是因为如今蔚蓝星已知的卡牌数有缺口,部分强力且只能攻击敌方建筑类型的肉盾卡牌尚未出现,所以认识上略有差异。

结合自身记忆,他认为其实先手战的原则就是很简单粗暴的,干掉对方的塔就完了。

如今的先手战可没有记忆中那游戏里的时间限制,不存在说磨血等时间到,塔的血量剩余数比对方高就赢,这样简单的判定。

当然了,先手战只是横行蔚蓝星、征战宇宙海必不可少的一道开胃菜,真正要获得胜利,现实中还是必须得有足够的幻族卡傍身。

毕竟还得防着对方扮猪吃虎。

而且就算对方没有扮猪吃虎,先手战胜利一方的宿主,在等级差距不大的情况下,若一分出胜负后,对方马上逃遁,确实也很难留得住败方。

最好的办法自然是屠龙少年终成龙,自己去扮猪吃虎。用相对较弱的出战卡组,尽量保证先手战不会输到被沉默3次,诱惑对方现实中追击后,方便自己反杀。

先手战中,若胜方取胜,且自身一塔未掉,则可在现实战斗中的任意时段沉默对方3次;

若被对方

干掉了一个勇士塔,则只能沉默2次;

若两个勇士塔都被对方干掉了,那就只能沉默最少的1次。

由此可见,曹元中也知道自己的处境,哪怕非常自负是理论上蔚蓝星无敌的先手战选手。

但想在现实中龙傲天,不仅是差得多,甚至可说是连起步都还没起步。

随着影视教学课逐渐进入到幻族卡与现实的相辅相成关系讲解,曹元中收回思绪,继续听了下去。

现实中,每一张幻族卡的卡牌展现出来的特性和攻击方式,乃至召唤物的表象及行动轨迹等等,会按不同宇宙族群的理解在各自识海中具现不同的感官效果。

但若是达成的现实功效一样,那就定义为相同的卡牌。

只是相同的卡牌对应到不同的宿主使用的话,具现技能的表象是不一定相同的。

又因为宿主将幻族卡具现到现实后,才可以使用幻族卡的自带技能,包括卡牌所使用的各种匪夷所思的攻击方式、特性等;

所以,除非将幻族卡打造成本命卡,否则现实中幻族卡具现出来后,让宿主获得增益的方向大致相同。

当宿主拥有一张幻族卡卡牌,在现实中遭遇战斗时,若选择召唤召唤物来具现使用幻族卡技能的话,使用幻族卡技能的即是你所召唤的召唤物来使用。

差别只是幻族卡等级的不同,会导致召唤物的个体差异。

同时不同等级卡牌的召唤物有进化,进化后使用的攻击方式各族群也有不同。

若是宿主选择加持己身,则是先将本该召唤的召唤物与宿主本身的体质相比较,取其中更优数值一并加诸到宿主身上,然后宿主便可使用该幻族卡所能使用的技能。

蔚蓝星人类躯体较为脆弱,目前已知的幻族卡召唤物俱都比人类要强悍。

至于意志力、忍耐力等等较为虚幻,课堂上的介绍就简单视为将召唤物的攻、防、血量等三围属性给到宿主身上。

若是增加攻击或防御或血量等基础属性的,那别人拥有同样的卡牌,也同样选择加持己身,那他的具现技能也是增加基础属性;

差别只是一个可能是加攻击,另一个加防御,还有个加血量;

幻族卡具现现实技能确实是五花八门。

但若是排除宿主个体差异及环境等一切外在影响,相同等级的相同卡牌,且均非本命卡的情况下,单纯地互砍就是平局。

鉴于幻族卡具现到现实存在召唤召唤物或直接加持己身两种模式。

平局的意思即是只要完全相同的卡牌,哪怕一方宿主选择带着召唤物攻击加持己身的宿主,最后的结果也是平手。

一场战斗中只能将一张卡牌加持己身一次,无视该卡的等阶,毕竟等阶越高的,加持增加的属性本就越高;

而选择召唤召唤物的话,是可以按照幻族卡等阶来实现召唤1-4次的。

这个平局意味着召唤召唤物的宿主得召唤完对应等阶的次数后,方能打成平局。

至于本命卡,这个曹元中就更感兴趣了。

不过倒也不难理解。

幻族卡的生成是得幻族认可后,通过幻族精灵协助宿主或自行构筑而成。

若附体的幻族精灵认定宿主十分适配某张幻族卡,会有几率将该卡提升效果,这个提升是真的没有规律可言了,故此又称本命卡牌,是每个宿主压箱底的底牌。

均非本命卡的情况下,相同等级的同一卡牌是平手;但若都是本命卡,其他一切也相同,这却不一定是平手了。

幸好,除非菜鸡互啄,否则也不可能出现单纯一张,而且是相同卡牌互砍的情况。

此时幻族的公平就体现为一位宿主有且仅能有一张本命卡。

就是因为幻族极其公正客观,又与明面宇宙无利益相关,如今,三大族群尽皆信任幻族设定好的幻族卡差距,即是双方实力对比的真实差距。

没辙,幻族卡具现到现实的技能太香了。

教完了幻族卡大体的规则,自然也介绍了人类对幻族卡的命名。

联邦律法上规定了首位构筑出幻族卡卡牌的人类,可以为全新的幻族卡命名。

曹承远既然拿到了人类第一张幻族卡,还是传奇卡,当然就由曹承远为其命名,也不避讳,名为掘墓矿工。

掘墓矿工,传奇卡,军队类型,先手战消耗符水3。

由此往后,出现新的幻族卡名字,会附带简单介绍,且加上实心括号。

至于前面出现过的狂暴,史诗卡,法术类型,先手战消耗符水2。

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