幽灵特工浑身上下所有能被称为防护的东西,也就是一身为了迁就隐身能力而牺牲了大部分防护力的作战服而已...
所以即便生命骰不是最低,幽灵特工的抗打击力却是出奇的差,鉴于此,除了主属性感知之外,体质往往就成了幽灵特工们着重提升的属性。Ω
除了增强抗打击力外,体质对于幽灵特工来说还有其它特殊的意义:
——幽灵特工的招牌大招是精确核打击,这被称为核弹的东西威力大、范围广、战术威慑极强,唯有一个最令人诟病的缺点,那就是引导时不能移动,如果被现只能任人鱼肉,万一被打出一些干扰特效,如眩晕、目盲等等,那这次核弹就算引导失败了。
而体质,正是可以提高对干扰特效抗性的神奇属性,这个时候,虫族的2点体质修正对于孱弱的幽灵特工来说显然是无比珍贵的了。
至于减2点敏捷?幽灵特工又不是依靠度吃饭的6战队员,也不是依靠敏捷提升投弹精度的收割者,幽灵特工不过是背着狙击步枪远远阴人、定位核弹而已,并不需要太多的敏捷支持。
还有虫族对毒素和酸液伤害的抗性,也是幽灵特工比较喜欢的属性。
毒素和酸液这两种号称范围攻击中出镜率最高的能量伤害是隐身中的幽灵特工最为深恶痛绝的,多少隐身中的幽灵特工被不经意的一记酸液喷射或剧毒吐息折磨到死?虫族的毒抗酸抗受到幽灵特工们的宠爱也就不奇怪了。
当然了,受伤后隐身躲起来、利用虫族的强回复生命能力回血,这也是不可忽视的利好。
总之,虫族幽灵特工因此成为了主流:
当前星坛,比较有代表性的虫族幽灵特工都是些赫赫有名的天皇巨星,甚至包括当今星坛第一人...顶级的职业级虫族幽灵特工在星际所有24个职业中并不算数量多的,但地位却个顶个的重要:
如英曼联俱乐部的天才幽灵特工韦恩鲁尼,在战斗中陷入战术僵持阶段时往往能够凭借自身的强悍体质吸引对方的包夹、给队友创造一剑封喉的机会;
而o2年帮助巴西国家队在日本捧得星际世界杯的当今星坛第一人罗纳尔迪尼奥,更是能够充分利用自己的抗打击力,配合自己精准的枪法和人的战术意识,最高效的制造杀机。
他们都是这种体质型幽灵特工中的佼佼者,引领了虫鬼兵的潮流,强壮、致命。
当然,还是有很多人喜欢葡萄牙的鲁伊科斯塔和阿根廷白巫师贝隆这种传统的人族幽灵特工,优雅、脆弱,却无时无刻不蕴藏着灾难般的杀机...
好吧,其实这几句纯粹是老大和李云龙卧谈时的矫情而已,在新世纪的职业星坛,传统人族幽灵特工已经越来越没有生存空间了,毕竟没有足够的存活率,再优雅也白扯。
不过出人意料的是,秦玉竟然并没有选择虫族幽灵特工也没有选择人族幽灵特工。
事实上秦玉看完了种族介绍后只是动了动念头,所有这一切就消失的无影无踪,图像再次清晰的时候一个和秦玉体型相仿的虚拟人物角色早就站在那里了,是一个人族幽灵特工——竟然是早就建立好的?!
说好的没玩过星际呢?
“建了号没进去过,应该不算玩吧?”
秦玉似乎也想起了这一节,自顾自地嘟囔了一句。
眼前这个人物角色没有名字,倒不是秦玉没起,而是因为星际压根没有id一说。
星际一人一号,有身份卡,除了注册通讯手段比如手机什么的没有别的联系方式,人与人之间的沟通完全和现实世界一样,与其说星际是个游戏,倒不如说就是把人们带到另一个世界来进行一场没有死亡的刺激战斗。
而接下来的一幕,可以证明秦玉的这个人族幽灵特工角色真是建立之后就再也没动过。
除了一个角色建立就会激活的、孤零零的天赋之外,这个角色甚至连初始属性点都没有设置过。
力量、体质、敏捷、智力、感知,星际中的5大属性就这么在秦玉面前一字排开,每种属性初始值都是8点,而在这些属性值的右下方,还有3o个点数,这是可以用来购买5大属性的自由点数。
看到这里,只要是一个稍微有点游戏知识的人都应该知道,显然这是游戏时代初期著名的dnd规则变体,3o点购点法。
114点属性每点购买一点,15、16点属性每2点购买一点,17、18点3点购买一点,初始属性最高可以购买到18点,这就是3o点购点法的全部规则。
初始购点是一个星际角色的重要选择,也是除了天赋之外,另一个突出玩家个性的元素。
你可以把这3o点平均分配到5大属性上,刚好每项14点,是3o点购点法可以购得的最高点数,当然你也可以消耗16点点数把某一项属性堆到18,只是这样一来就只剩下14点给其它4大属性了。
初始点数的选择存在一个取舍,是要平均的高点数和还是要单项18点最大值抑或其它取舍方式,而无论哪个取舍,都将对角色今后的星际之路产生深远影响。
这是因为星际中想要额外获得5大属性实在太难了,常规的方法,除了初始点数也就是每逢偶数级系统奖励的自由属性点了。
至于装备上的5大属性?那是正八经的浮云。
星际中能够附加5大属性的装备至少要传说品质以上的,而且装备上的属性点还不能用于专长激活。
已知的星际装备品阶从低到高分为劣质(灰)、普通(白)、精致(绿)、卓越(蓝)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神秘(红色)7档。
也就是说,要到第二高档次传说品质才能出现5大属性附加,那是一般玩家无法想象的。
不要说普通玩家,就连那些名噪一方的高玩和星级主播也只能勉强给自己凑几件传说装备,得是职业俱乐部才能全面用传说装备武装自己的选手。
至于红色神秘装备?目前已知传世的不过寥寥十余件,也都集中在皇马、拜仁这种层次的豪门俱乐部,稀有度堪比sss级天赋了。
当然,这还不算完,用各种品质的装备进行改造、获取的自制装备才是星际装备体系的最大特色,游戏里有完整的科研体系,把最好的系统装备进行科技改造,得到的自制装备才是真正的极品,只是这些自制科技也都只有各大俱乐部会烧钱研究,升斗**更没得想。
这种装备没有品质定义,只有银色字体的物品名称,也被称为银装,只要是改造的自制装备,就算是劣质灰色的底料,最后也是银色的(现在比较流行自制银装,借用)。
只想说说5大属性点获取的艰难,似乎扯的有点多了,总之,通常情况下星际中一个角色就那么几个渠道获得属性点,因此初始的购点显得尤为重要。
平均购点点数多,极限购点单项点数越高,二者各有利弊,比如单项极限点数,虽然总数少了,但高点数代表高的属性价值,会带来平均分配点数无法比拟的便利,更是触很多隐藏专长的必要条件。
专长系统,是星际中角色实力的一个重要组成部分,也是星际最具可玩性的元素之一。
专长分为很多种,除了尽人皆知的通用专长和职业专长之外,需要人为触隐藏专长是真正的精华,也是专长系统的核心,隐藏专吉大多强大而又实用,次激活隐藏专长更是在获得署名权的同时避免占用宝贵的专长选择机会,因此隐藏专长在评估角色实力上是最有说服力的。
根据国际星联的保护法案,隐藏专长是受到法律保护的,玩家可以对任何人保密自己的隐藏专长,因而一些特殊隐藏专长的激活方法通常能卖出大价钱来。
有多少职业选手因为现了极品隐藏专长而名留星际史。
比如使用神族狂热者职业、匈牙利的星际教父费伦斯普斯卡什,这位上世纪5o年代的星际巨人就拥有需要敏捷属性24点、固有移动度7oft(大约是23米/秒)才能激活的凡魅影专长的所有权,
——移动中受到的所有伤害减半!!!
在那个商业行为单薄的年代,普斯卡什把凡魅影的触方式公诸于众,使得凡魅影成为后来很多狂热者玩家拼死拼活也要激活的专长,移动攻击敌人的魅影流直到今天还是狂热者玩家的最爱。
讽刺的是,将这个价值万金的隐藏专长公之于众、并未收取一分钱报酬的普斯卡什,晚年竟然需要变卖奖杯来维持生命,没错,是生命,不是生计。
凡魅影是个无比强大的隐藏专长,但它的激活条件同样苛刻,星际中敏捷属性达到24那是相当不易的,初始敏捷属性点数不高就很难达到,更不用说还有那个度要求了。
因此从激活隐藏专长的角度来看,初始属性的极限化是十分重要的。
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