极限购点对于激活隐藏专长来说是十分重要的,只不过这样一来,理所当然初始点数总和就会减少,即便如此,当今主流的购点思想还是突出单项的高值,把3o点平均分配到5大属性上虽然是点数总和最高的,但却并不为游戏主流技术理念所提倡。
纵观当今的星际巨星们,几乎没有几个不是初始主属性搞到极限18点的,尤其是这十几年先后涌现出一批人气爆棚的极限主属性高手:
诸如克里斯蒂亚诺罗纳尔多、加雷斯贝尔、大卫贝克汉姆,这些或敏捷奇高度惊人、或爆力量追求极限伤害,初始都是18点极限主属性购点思路。
更重要的是,这些巨星无一不是高颜值的偶像天王,拥趸众多,争相模仿,因此最近十几年极限主属性的初始加点思路已然成为潮流,毫无争议地引领了初始属性购点的风潮,新手玩家不用思考也知道怎样按照自己偶像的配点方式,先搞出一个18点的主属性来。
不过这个时候,秦玉又一次展示了他和一个靠偶像攻略吃饭的新手玩家不相符的地方....
这货淡定而又从容地把3o点购点点数平均分配到了5大属性上,一个力体敏感知5大属性均为14点。
这特么简直就一废人啊,要是拿到星际论坛上指不定被嘲笑成什么样呢。
这可是一个幽灵特工啊,能隐身背着狙击枪远远打黑枪不说,还能够射小型emp冲击波弹清能量值,还能有射锁定机械单位的锁定弹——进阶传奇后还能点万物皆可锁专长锁生物,当然传奇进阶的难度基本都是职业选手级的。
这都是远远打黑枪的节奏,不需要度不需要耐操更不需要力大无穷,顶多需要点能量值维持隐身罢了,当然,现在的虫族幽灵特工还是比较耐操的,不过至少不需要那么多的力量和敏捷吧?
秦玉这刷刷点了14点力量和14点敏捷是几个意思?
你说你偷偷建了个号不玩就算了,可这是个人族幽灵特工啊,说好的主流感知体质,古典感知智力爆点加法呢?
要知道,一般玩家只要把不需要的属性点到1o点就足够了,毕竟太低也不好,拟真游戏嘛,难免出现8点力量拿不起枪、8点敏捷迈不动腿、8点体质出个屋就感冒的“真实”情况。
要说起来真需要力量和体质,或许是幽灵特工在引导精确核打击的时候举枪定位时间长了会累?可那也不需要14点的力敏支撑啊?
总之秦玉这14点力量和14点敏捷的确有点匪夷所思,不过从秦玉脸上却一点也看不出有什么不妥,而当这货在初始专长选择中挑选了武器平衡之后,这一切却又似乎还有那么一丁点道理了...武器平衡(c级专长,曼努埃尔弗兰西斯科多斯桑托斯激活):
激活条件:力量、敏捷、智力14点。
可以额外选择一个本职无法精通的武器专长,该专长等级等同于最高精通武器专长等级。
曼努埃尔弗兰西斯科多斯桑托斯,中古繁荣时代星际霸主巴西国家队的主力突击手,人族6战队员,很多当代的星际玩家可能没听过这个名字,不过一提到曼努埃尔弗兰西斯科多斯桑托斯的另外一个名字——“小鸟”加林查(garrincha),恐怕很多星际玩家就会恍然大悟了。
这个巴西最著名的星际选手有着相当传奇的星际生涯:
“左腿向外撇,右腿则向内,他是个天生的畸形”罗伊-卡斯特罗的加林查传中是这样描述加林查的。
按理说这种天生的畸形体质不可能适合战斗,为了弥补自己的畸形体质,在初始选择属性的时候,加林查不得已花费了6点购点加了6点力量,以期用属性点弥补自身的生理缺陷——6战队员是一个非常吃平衡的职业,可不仅仅是表面上似乎仅仅以度和中距离射击见长而已。
结果加林查第一个完成了力量、敏捷以及智力三属性14点,而这,也正造就了和他的职业生涯一样传奇的隐藏专长武器平衡!!!
说起来隐藏专长的触也还是要有一定的时间积淀,普斯卡什和加林查那个时代相对多一些,而到了当今的星际界,再想触隐藏专长可是相当不容易的了。
回到现在,秦玉也选择了14点属性出武器平衡,这多少有点令人不解,虽然时下幽灵特工流行选择一把副武器用于被近身后牵制敌人,但浪费一个专长选择权还是略显奢侈。
不过更令人不解的是,秦玉直接将武器平衡的武器类型选成了异种武器-高级重型光能剑。
我说没玩过星际的玉哥哥,你真的知道“异种武器”乃至“重型光能剑”是什么吗?!
异种武器通常指的是那些在正常的战斗体系中不常见、需要额外训练的武器类型,事实上秦玉出了武器平衡专长后选择异种武器倒是个正常的选择,毕竟异种武器很难正常掌握,与其把这个额外专长浪费在可以通过训练获取的常规武器上,倒真不如选异种了。
——只是选择重型光能剑实在有些匪夷所思。
先不说一个幽灵特工为什么不选择额外精通一个中短距离射击武器、诸如手炮或榴弹射器之类牵制敌人——这也是时下幽灵特工们流行的副武器选择方式——就算打算cos杰迪武士选光能剑这个武器,显然也是普通光能剑、也就是所谓轻型光能剑,更符合潮流而非重型光能剑。
在游戏的背景里,光能剑是一种依靠手持剑柄产生低温等离子体剑刃进行攻击的武器。
非实体化的剑刃轻便、无阻力,形体比较接近中式长剑看着帅气,却又不像使用普通长剑那样依赖用剑技巧,即所谓剑术,再加上早年的星球大战绝地武士情结,因此选择轻型光能剑的人其实也是蛮多的。
更何况人气职业黑暗圣堂武士的常用武器就是轻型光能剑。
而光能剑家族的另一个成员、重型光能剑就不那么受青睐了:
虽然拥有比轻型光能剑更强大的破坏力,但这样一来重型光能剑势必在剑柄上要做更多的文章,大功率大负载导致重型光能剑光是剑柄重量就比轻型光能剑大了几倍,长度也自然更长,
“重型”二字就是这么来的。
简单说来,1o点力量足够驾驭一把轻型光能剑,而重型光能剑没有12点力量是拿不起来的。
就算拿起来,重型光能剑也需要使用者有相应的使用技巧才能挥威力,毕竟又重又长,一不小心手腕子就拧巴了,因此对于一般玩家来说,很少有人选择重型光能剑作为近身武器——有那力量为啥不选阿贝结构陌刀或者双气阀战锤之类的机械实体重武器呢?怎么说实体武器还能多个格挡呢。
说起来除了秦玉的14点力量使用重型光能剑很合适之外,还真没有什么理由能支持秦玉这个幽灵特工用重型光剑的。
在这之后秦玉的目光又落到了幽灵特工一级职业特性上:
“...1级时获得枪械-高级狙击步枪专长,获得夜视或抗体专长选择机会一次,不需要消耗专长选择权...”
先是直接获得了福利枪械-高级狙击步枪专长,这个也没得选,系统强制给的:
枪械-高级狙击步枪:
狙击步枪有效射程提升。
同时武器平衡也把武器平衡-高级重型光能剑提升到了高级:
异种武器-高级重型光能剑:
使用重型光能剑时攻击度提升。
对于一些游戏数据,星际实在有些偷工减料的让人指,根本不给你精确值,像虫族种族特性里给了一个1o%的抗性减伤已经是大慈悲了。
除了属性点、能量血量以及伤害、移动度之类的基础数据外,星际里大部分游戏数据需要你自己去探,比如枪械-高级狙击步枪提升的射程,又如武器平衡-高级重型光能剑增加的攻。
说起来,重型光能剑的攻提升,对于幽灵特工这个可以说是纯远程的职业来说到底有多少用处,也只有天和秦玉知道了。
然后就是夜视和抗体这两个幽灵特工一级可选的职业专长了,当然只能选一个,两个专长各有所长:
夜视:
提升黑暗环境下的视野范围,完全无视野环境下无效,重复获取效果可叠加
抗体:
能量伤害降低,可重复选择。
一个是提升夜间视野范围的,在星际中夜战是个无法避免的元素,因此夜间视野的作用要比传统网游大得多。
怎么看,秦玉这个准废柴购点的家伙也不应该在职业专长选择上再有偏颇了。
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